日期:2025-07-15 09:21:15
不知道大家发现没有,在新增了20%的物理技能吸血效果后,「泣血之刃」的出场率反而越来越低了,这到底是为什么呢?
泣血之刃的最新属性
是泣血之刃本身的属性被削弱了吗?
最新版本的泣血之刃共有三条属性和一个被动:
基础属性:+90物理攻击力、+25%物理吸血、+500最大生命值。
养战被动:增加20%物理技能吸血。
对比老版的泣血之刃,新版的主要有四个调整,分别是:
第一,物理攻击力降低了10点(原先是100点)。
第二,移除回魂被动,具体的属性(+25%物理吸血)移到了基础属性里。
第三,新增养战被动,也就是非常有特色的物理技能吸血效果。
至于第四个调整,则是合成路径的变化。
新版本的泣血之刃合成路径改成了血魂刃+日冕+440金,总售价从1800金→2000金,增加了200金。
为什么泣血之刃很少有人出了呢
明明属性有提升,为什么反而出泣血之刃的玩家反而变少了呢?
⑴自身原因
其实在泣血之刃刚上线的时候,我就已经在体验服测试过它的属性了,当时就感觉不是很妙。
假设兰陵王对后羿使用了普攻,造成的伤害记为数据1,恢复的生命值记为数据2。
数据1÷数据2≈25%,正好等于基础属性里的+25%物理吸血,这条属性很正常。
兰陵王在使用一技能攻击后羿的时候,造成的伤害记为数据3,恢复的生命值记为数据4。
150÷1521≈10%
117÷1170=10%
这两个数值都比养战被动里写的20%低一半。
兰陵王在使用三技能攻击后的时候,造成的伤害记为数据5,恢复的生命值记为数据6。
170÷2430≈7%
这个数据只有养战被动的35%。
通过数据我们可以非常清晰的看到,物理技能吸血这个属性和法术吸血一样,也存在着衰减机制。
简单概括下是:如果是技能范围比较小的,物理技能吸血效果衰减50%;如果是技能范围比较大的,则物理技能吸血效果衰减至35%。
如果仅仅这样也就罢了,可实战中该恢复效果,还会因为各种减伤机制而降低实际数值,最终导致一套技能下去,英雄只回了几百点血。
小结:因为自身存在衰减机制,所以泣血之刃的物理吸血效果实战很不理想。
⑵对手很强
不管恢复的生命值如何,泣血之刃毕竟也是纯加强,真正导致它出场率降低的原因是其竞争对手实在太强了,以「末世」为例,新版末世的效果是:
+40物理攻击力
+20%攻速
+20%物理吸血
+500最大生命
破败被动:普攻额外造成85~170+7%目标额外生命值的伤害。
虽然新版末世的物攻、攻速均有下调,但是在新增了500点生命值加成属性后,末世在实战中的效果直接提升了一个档次。
同样有加强的还有「制裁之刃」,其最新属性是:
+100物理攻击力
+20%攻击速度
+20%物理吸血
回魂被动:自身生命低于30%时,5秒内累计回复375~750点生命值。
重伤被动:普攻/技能命中敌人后,降低其35%生命恢复和吸血效果,持续2.5秒。
对比泣血之刃,制裁之刃在物攻更高的同时,还有20%的攻速加成以及非常关键的重伤效果,不管是适用面,还是实用性都远超泣血之刃新增的物理技能吸血。
新赛季谁适合出泣血之刃呢
当然了,任何一件装备的存在都是有意义的,新赛季谁比较适合出泣血之刃呢?
要想真正发挥泣血之刃的效果,就一定要在使用技能的期间穿插普攻,从这个角度来看,刺客中有李白和娜可露露比较适配;战士中有项羽、光信也可以尝试一下。
至于射手的话,我认为只有两个英雄可以出,一个是蒙犽,另外一个则是虞姬。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ
启泰网配资-股票办理开户-股票配资网-独家提供-软件股票排名提示:文章来自网络,不代表本站观点。